的最关键因素。
因为这个年代的2D动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。
按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,这还只是理论上的数字,考虑到失误废稿修改等等因素,实际上每部动画电影需要绘制的画稿要远远超过理论数字。
然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。
因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。
不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。
相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。
只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。
丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。
即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
原时空中,《玩具总动员》在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件。
即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦
第453章 年终(3/8)