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狩猎好莱坞

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第453章 年终
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的最关键因素。
    因为这个年代的2D动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。
    按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,这还只是理论上的数字,考虑到失误废稿修改等等因素,实际上每部动画电影需要绘制的画稿要远远超过理论数字。
    然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。
    因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。
    不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。
    相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。
    只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。
    丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。
    即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
    而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
    原时空中,《玩具总动员》在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件。
    即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦

第453章 年终(3/8)
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