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狩猎好莱坞

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狩猎好莱坞第331章 三位导演
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加上CG特效,也足够达到远超上一阶段《超人》系列的五毛特效水准。
    至于《钢骨》,大致会采用模型特效与CG特效相结合的拍摄手法。
    这方面,原时空中《终结者2》的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效。
    为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的《神奇女侠》、《超人》和《闪电侠》三位超级英雄,《钢骨》的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨《正义联盟》上映。
    大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中午,吃过午餐,简·德·邦特等人告辞离开,特里·塞梅尔却继续留下来。他当然不会这么清闲,不过,DC电影宇宙计划,大致也是他手头最重要的工作。
    正如媒体所说,将这个系列做好,华纳未来几年就‘不愁吃喝’了。
    既然西蒙在《蝙蝠侠:黑暗骑士》导演方面的态度坚决,还提前选好了《超人》和《神奇女侠》的导演,特里·塞梅尔就不再多言。他也相信西蒙不会拿这个前途一片大好的系列乱来。
    现在,特里·塞梅尔更关心的还是华纳的《闪电侠》和《钢骨》。
    为了保持自己对DC电影宇宙计划的控制,西蒙此前提出过一个建议,以《超人》一半的投资权,换取《闪电侠》和《钢骨》两位超级英雄一半的投资权。
    相比三巨头中另外两个华纳都拥有一半投资权的《蝙蝠侠》和《神奇女侠》,丹妮莉丝娱乐从萨尔金德家族手中拿到的《超人》

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