返回

狩猎好莱坞

首页
关灯
护眼
字体:
第187章 生日派对
   存书签 书架管理 返回目录
作站设备等一系列动作已经花掉了西蒙一千多万美元,他自然不会让这一百多人闲着。
    电影特效的发展其实是由各种项目推动的,西蒙这段时间一直都在向丹妮莉丝特效提供各种各样关于《蝙蝠侠》乃至计划中的《人鬼情未了》等项目的想法,并让这些人研究解决方案同时如同制作3D动画短片那样制作各种CG特效镜头用以练手。
    投影仪银幕上,大群的蝙蝠如同一片恐怖的乌云般穿过城市街道,虽然没有声音,但这样的场景依旧让人感觉头皮发麻。马克·希尔维斯亲自操作录像机将这段只有不到十秒钟的镜头播放了几遍,工作人员重新打开刚刚掩上的窗帘。
    西蒙把玩着手中的铅笔,待房间里亮起来,对马克·希尔维斯道:“合成效果非常不错,只是蝙蝠看起来还不够真实,我希望到时候能够再精细一些。”
    “这是渲染的问题,”马克·希尔维斯解释了下,又道:“西蒙,如果可以的话,我们想在现有技术的基础上重新开发一套渲染软件,资金和人手充足的情况下,大概一年时间就能完成。”
    电影CG特效制作,大致上分为建模、渲染与合成几个步骤。
    西蒙此前收购的两家公司,Alias研发的是3D建模软件,这其实就是Maya的前身。Wavefront的技术成果则更倾向于后期合成,两者之间,恰好隔着一个渲染的技术短板。
    所谓渲染,就是通过一系列复杂的灯光、阴影和纹理运算使原始的数字CG模型呈现出真实物体效果。
    说起来,皮克斯大名鼎鼎的Renderman渲染工具已经开发完成。这款软件不但可以用于3D动画制作,

第187章 生日派对(2/8)
上一页 目录 下一页