!”
“滴~……”
果然,加入的还真不少。
在这款游戏里,每名玩家都可以加入公会,从公会体系中获得加成。
而公会可以加入势力,从势力中获得加成。
而势力则归属不同阵营。
一直以来,玩家的“势力”,默认是“组织”,这也代表了玩家的出身和地位。
但,势力“组织”是不提供任何加成的,这类似初始默认势力的标签其实没有任何额外收益。
而玩家成立自由佣兵团,也就是公会时,其实也具备成为势力的可能性,只是没有NPC提及就不会激活相应的晋级功能。
而玩家公会,默认都是“无势力”状态,即使玩家势力依然是“组织”。
玩家公会是独立在组织之外,由自由城颁发许可,成立的拥有自主权的团体。
而玩家成立公会以后,可以选择加入不同的势力,也可以一直不加入。
游戏内给玩家准备好的势力选择有两个:寒霜帝国、铁壁帝国。
其实这也预示着这游戏未来很有可能演变成两个帝国之间的战争。
至少其他服务器是按照这个演变在进行。
而亚洲服务器这边,有吕昂这个变数,导致了两大帝国居然默契的将矛头先对准了吕昂。
一方面是拉拢,拉拢不成就变成了逼迫。
另一方面其实也是在将潜在的敌人抹杀在萌芽中,两大帝国早就发现“重生”具备成为势力的可能性。
“重生”是自由佣兵团,两大帝国可以将其吸纳进帝国,成为帝国的一部分。
而“重生”成为势力,
315 被系统承认的宣言(3/5)