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醉风月

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第10章:特色系统
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“别灰心,其实这游戏世界里每个人追求不同,有些人就是一分钱也不花照样玩的开心。除非你是喜欢打架,爱争强好胜爱出风头那种,你可能就需要花点钱提升战力。”
    “好吧!打架装逼这种事,我也没啥兴趣。长这么大,玩游戏从来没花过钱,而我也不想破这个例。我会坚守这个原则。”孙轶民说。
    “那就好。不过呢,”柳荣华又说,“其实这游戏也有其公平的一面,并非处处都要凭战力决定高下。”
    “哦?比如说呢。”孙好奇的问。
    “游戏中有一种竞技活动,就是玩家与玩家之间的比武活动。这活动比的完全是格斗技术,与战力高低无关。”柳荣华说道。
    “格斗技术?就是操作角色使用战斗技能的技术对吧?”
    “嗯。这也是本游戏区别于其他网游的特色之一。”柳荣华说道,“多数网游的战斗操作并不复杂,但是在醉风月中每个职业都有非常丰富的战斗技能类型,而且每个技能之间需要互相配合才能发挥出本职业的最大优势,操作起来相当复杂,非常考验玩家的操作水平。在这6个职业当中,尤其要数霸王职业,其操作复杂程度最高。”
    “好吧,那你刚才说的竞技活动中格斗和战力高低无关是为什么?”孙轶民又问。
    “因为这种竞技是分段位的。打个比方说,参加白银级别竞技赛的玩家,战力都不能超过10万,这样一来,参与玩家的战力基本都在10万左右,就显得很公平,因此胜负完全取决于玩家的战斗技术。”
    孙轶民点了点头,说道:“类似于拳击比赛,分重量级的对吧?”
    “没错,这游戏里面的玩家角

第10章:特色系统(5/7)
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