被一套打中大半管血几乎眨眼就没。
所幸这游戏还有虚血的设定,再被打过一顿后完全能依靠这虚血将血量补回来,但是这也导致一些玩家更加上头的每次都想要反击回血。
“感觉跟我们玩的不是一个游戏啊。”
卡尔低声嘟囔着,刚刚试玩的时候他好不容易离开了剧情,一出门就因为一下迟疑被小怪打成了残血,随后在某个拐弯中又被突然袭击的怪物按着直接锤死。
之前试玩的时候他还在想,难度这么高的游戏似乎并不可能畅销,前几年的黑暗之魂他也知道,后来只卖出了几十万份,虽然死忠玩家一个个说黑暗之魂是神作,可是入坑的玩家比起其他单机确实少的可怜。
而血缘这款游戏比起黑暗之魂又少了盾牌这个防具,枪反也极其的考验反应,他感觉这游戏的难度比黑暗之魂还要高。
然而当他看到刘曦流畅至极的将boss耍的团团转的时候,脑袋里不禁有些疑惑:“难道是我太菜了?”。
也就一会儿的时间,刘曦行云流水的将boss解决,起身说了一句介绍血缘的开场白,便屁颠屁颠的溜到了后台,接下来由血缘项目组的几个大佬来负责介绍游戏系统,发售时间定价以及接受媒体的问题。
“这是一款并不是那么难的游戏。”项目负责人一脸正经的说道,“或许刚上手时会感觉操作有些不太熟练,但是实际上这是一款割草游戏。”
“信了你的邪!”
台下的媒体又不是没试玩,一听项目负责人这么说脑袋都快炸了好吧?
在后台的刘曦都听到了前面议论纷纷中的媒体记者,她倒也不怎么在意,反而是拿起
382.这是割草游戏(2/4)