办法在继续这样下去,他们在网络上的名声已经差到令人发指的地步了。原本以为这件事可以渐渐的沉没,可是半个月前还只是微博热搜第十名,半个月后却已经到了微博热搜第一名,这让他们不得不想办法挽回。
做两手准备,一边派人去星露谷公司进行和解,如果第一步成功了便可以让星露谷公司在网络上发个和解的协议,另一边想方设法想着给自己脱罪,希望能稍微挽回一些玩家的心。
然而实际上刘曦在一周前就已经忘记了这家公司,虽然发什么律师函之类的,但是实际上只是一个威胁而已,刘曦压根没打算因为这件事就闹上法庭,毕竟网络上大多都是支持自己这边的言论。
只要能澄清了ea公司并没有撤资并且给对方一个教训便足够了,那种小公司哪怕闹上法庭也没法给自己带来多少利益,还不如继续老老实实做游戏。
半个月的时间,太吾绘卷那边进展神速。
虽然上辈子太吾绘卷制作了两年才制作出了试玩版,但是他们的人数还没有五人,程序员只有一个半路出家,再加上各种游戏设定的反复推敲才让这款游戏制作了许久。
但是林飞扬却不一样了,他有一个二十几人优秀团队,有几乎完整的设定案。站在巨人的肩膀上制作游戏,也就大概一个月的时间,一个简单的试玩版便做出来了。
毕竟只是试玩版,框架都还未完全搭建,如今虽然可以创建角色,可是却没有各种角色自定义,虽然可以拉着角色到处跑,但是地图和场景却只有寥寥几种素材的拼凑。
抓蛐蛐的玩法还只是在襁褓中,战斗系统更是简陋到只有两个人影,对话也简陋的不行。
366.太吾绘卷试玩(3/4)