就是说实际上玩家们更喜欢每局十分钟不到的格斗,对于剧情只是抱着可有可无的情绪。
刘曦觉得是不是应该吧剧情解锁角色这个设定取消掉,手游玩家基本都是碎片化的游戏时间,对剧情这种东西向来不求甚解。
对于他们来说,学生党在上课时或者是睡觉前打两把手游,工作党在摸鱼时或者上下班时打游戏,这些地方或者时间大部分都不适合静下心来看剧情,所以剧情模式压根没有多少人气。
既然发现了这个问题,那么当然是将那些解锁角色的方式进行更改,如果直接开发的话,那么购买角色这个赢利点不就没有了吗?
于是第三天,游戏更新。
除了可以在剧情模式中解锁角色以外,对战胜利一局解锁天天,对战胜利十局解锁雏田……
类似于单机中的成就,只是这里的成就解锁的是角色,当然,像是阿斯玛卡卡西这种角色如果要解锁的话,要求就比较高了。
这次更新也增加了更多的角色获取方式。
每次胜利获得两百左右的金币,按照评分来决定金币,如果转发的话可以额外获得三十到五十的金币。金币可以购买角色,角色的档次分为2999,5999以及9999三种档次,最低档次的角色是十二小强以及木叶丸这种角色,三种档次的角色自然是越高越高好一些。
另外游戏自然也有钻石这种代表rb的货币,十块钱可以抽取一次奖励,九十块钱能来个十连抽,这个价钱比起其他手游还算是良心了。
而且角色本身自带的技能其实就已经够用了,如果没有收集癖的话,十连抽就已经能有不错的技能可以使用,当然,如果
347.手机版火影(2/4)