的流畅,第一天的卡顿过后,第二天服务器就跟了上来。
毕竟刘曦的公司目前没有太多多人模式的经验,在服务器上更是没有什么维护经验。
随后的差评就集中在了游戏性的方面上。
“期待了很久,结果玩的时候发现战斗难度是真的高,官方微博不是说调低了吗?”
“战斗难度高也就算了,问题是战斗系统的深度也挺高的啊,前面的怪物都会提示使用什么武器可以克制,第一章过后,全部得自己摸索了。”
“能不能弄个血条出来?老子打个小怪打了半个小时才弄死!”
“楼上的你用错武器了吧?毅力真棒。”
“这游戏的风景很棒啊,跳台啊时候顺便看看风景也不错。”
“boss有点难打,第一关的小boss打了半个小时,然后才发现要打眼珠子才行,艹!”
“多人模式有点像求生之路,不过总体而言还是挺好玩的。”
“就是太卡了,土豆服务器吧?”
游戏的评论很多,差评也达到了星露谷公司的史上最多,足足有百分之九十的差评。
而更重要的是,爱丽丝这游戏只是在国内火爆,可是在国外却没有多少声音,二十四小时总销量足足有五万,可是国外的玩家只贡献了不到一万份。
国外的宣传确实懈怠了,不过所幸的是,游戏这玩意,口碑才是最好的宣传,只要在一周内游戏的口碑维持着佳作的地步,就能够吸引到国外的媒体和玩家,到时候才是国外销量暴涨的时候。
或许还不需要那么久。
四十八小时销量:五万一。
而这个
287.游戏解锁(2/4)