时候都拿到了一笔不低的年终奖,并且各个技术都很不错。
反倒是爱丽丝疯狂回归的项目组成员们各个苦逼着脸,虽然项目被公司及其重视,但是一整年下来就光做这个游戏了,结果好多人到了年末的时候,只是被象征性的多发了几个月的工资就充当是年终奖了。
比起那些年终奖用公司产品来替代的公司,倒也算是很不错了,恩。
掘地求生这个游戏,主要是以创意为主的游戏,对于编程能力倒也没什么要求,画面也很简陋,任务更是简陋的不得了,如果要迅速制作的话,相信一周之内就能制作完成的同时还把它优化好。
不过刘曦并不心急,为了这个游戏,她几乎每隔两天就在微博上发一条信息。
“内部测试表明,掘地求生有治愈身心,锻炼性格的好处!”
“掘地求生抽奖活动开始啦!转发并评论的玩家们将会有一百份掘地求生随机送!”
“公司著名制作者林飞扬表示,这是他看过的最好看的动作游戏!没有之一!”
林飞扬一脸茫然的指着自己的脸,对死亡细胞项目组的人问道:“我有说这种话吗?”
“昨晚我在试玩的时候,你不是看的很开心吗?”
一名员工扭头白了一眼林飞扬:“那幸灾乐祸的模样,就差跳起来了。”
掘地求生的制作速度快的不得了,只是三天,一个基本框架就已经搭好了,虽然目前人物动作还很僵硬,各种美术素材也还没有导入,但是已经是可以游玩的状态了。
结果一个员工试玩的时候,被一群人围观了半个小时。
其中就包括林飞扬。
273.掘地求生(2/4)