“哪里好了!”
于是美术组组长和一名策划开始吵了起来,一个人坚持认为原本武器多样化的设计,就应该是在面对每一个敌人是有着宛如益智难题一样的战斗方式,而策划则认为这样的打斗方式完全吸引不到玩家,就是得添加更多的酷炫技能,让玩家享受割草一样的快感。
吵了五六分钟,最终策划组的老大插嘴道:“既然如此,那为什么不把你们的提议结合起来?”
“意思是每个武器的技能都应该做的更加强大是吗?”
“这样的话,主角本身的技能其实就只有一个低血线的狂暴,但是每种武器都有着附带的技能,技能效果也更加强大一些?”
“其实可以把技能的效果做差一些,多做一些技能,使玩家可以用技能加平a的方式对敌人进行连击。”
“我觉得一个技能就够了,要连击的话,可以一个技能用完,然后立刻换另一把武器的技能,这样也挺帅的。”
所以说刘曦才不喜欢开会。
这群人一有了想法,就开始吵吵囔囔的,不知道要吵多久才能停下来,而且吵完以后,还不一定能拿出来方案。
由于是中午,刘曦只能呆在公司一个小时的时间,一个小时后,她就必须要回学校去了。
不过这一个小时讨论出来的东西还是挺多的,作为上辈子玩过这款游戏的人,刘曦很清楚的知道一些改动会给游戏的单机模式带来一些什么改变。
同意了几个修改方案,再讨论讨论多人模式的策划。
原本刘曦公司的所有游戏都是由她拿出策划案然后执行制作游戏的,这次多人模式的策划交代给了策划组
246.会议(3/4)