望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。
而只是排除bug以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。
游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。
死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。
但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。
公司内仅有的三名策划几乎都快闲的想辞职了,虽然他们也会做一些弹丸论破的策划工作,但是大部分也只是确认数值的平衡性,给游戏内添加一些中国风装饰这样的内容,老早就已经结束了大部分的工作,每天上班就只是打个卡,然后闲到了跟保洁阿姨抢工作的地步。
当死亡细胞项目组组长找到他们后,立刻就被激起了兴趣,三名策划一合计,决定在死亡细胞的原版内容上添加一些收费的dlc内容。
根据公司规定,这一部分内容由于都是他们项目组制作而成的,所以售出的dlc能够分得很大一部分奖金。
有了奖金鞭策,几名策划迅速的在一周内拿出了dlc的内容策划案,并且提交给刘曦检查。刘曦是不懂这些的,看上去还不错,而且死亡细胞项目组这边已经更新完毕,除了继续修改bug以外就没啥工作了,于是干
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