并没有达到我们心目中的要求,但是作为第一款国内耗费巨资制作的推理游戏,我们也应该对其给予肯定,而不是无脑瞎喷。”
“…”
刘曦叹了一口气,什么时候就耗费巨资了?
做这款游戏的时间满打满算也就四个月,其中一个月还只是做美术素材,如果算成本的话,顶天了也就几百万,还是rb。
比起国外动辄数千万美金的制作费用,刘曦这个已经是很省了。
另外是宣传费用,这个可能贵了一点,动漫原定十三集,制作费用就高达千万,再加上是请本子公司代工的,也就更贵了些,但是这一部分的费用是可以通过贩卖播放权来挣回来的,虽然最后宣传可能会亏钱,但是顶天亏个千万。
所幸刘曦的公司在之前两款游戏中积蓄了成本,亏个千万的宣传费用倒也没太大的问题,更何况两款游戏都在持续不断的入账中,即使把积蓄全部亏完了,公司顶多也就面临裁员的选择而已。
一想到这,刘曦突然就用不怀好意的目光看向边上的钱坤。
“要是这部游戏炸了,我们可能要裁员了。”
“…”钱坤当然知道这一点,如今公司在年后扩张到了五十多人,技术部,法律部,策划部啥的也建立了起来,每个月单纯发工资就要百万以上。
公司的那点底子虽然可以用来败家,败家一次不会让公司倒闭啥的,但是裁员还是有可能的。
说实话,现在的情况让刘曦也有点犯怂了。
之前不论是星露谷物语还是死亡细胞,这两款游戏的大环境跟上辈子没太多的区别,游戏受众群体很多,再加上上辈子它们的热销,刘曦看
181.关于游戏(3/4)