阶段,但是刘曦已经可以操控主角在场景内自由行动了。
虽然场景内的可互动物品还未填充,除了刘曦操控的角色以外也是一片冷清,甚至于还时不时的会遇到一些bug,但是这个进度已经算是蛮快的了。
弹丸论破这款游戏其实最麻烦的应该是剧本,如果是从头开始设计这款游戏的话,单纯只是剧本估计都要打磨上一年,但是刘曦这边就没有那种麻烦事了,因此工作室最麻烦的其实是那些大量的美术素材。
美术素材什么的,年前就已经制作了不少,但是依旧不够使用,另外就是各个系统功能的实现,其中最重要也是最麻烦的就是在“学级裁判”时的一系列功能。
这部分的功能目前还没做出来,只是将场景画出来了而已。
如果按这个进度下去的话,大概两个月的时间就可以完成这款游戏。
唔,那么宣传方面的事情也应该起步了啊,虽然之前在微博上做了一小波的宣传,但是那并没有引起多大的关注量。
毕竟只是几张似是而非的图片而已,鬼知道是新游戏还是工作室哪个画师闲的没事干上传到微博的。
既然如此,就要放出真正的新游预告了。
虽然暂时没法将实机演示展现出来,但是做个cg啥的还是没什么问题的,或者说……直接把动漫做出来?
上辈子的弹丸论破也有动漫,但是前期的动漫简直就像是游戏的分身,人物动作僵硬,多次套用了游戏cg的内容,仿佛只是直接把游戏cg提取出来然后拼接起来而已,而后期出的动漫却因为原创剧情不尽人意而受到了不少人的诟病。
既然要做动漫进行宣传的话
178.路线(2/4)