腥游戏。
反正不关她的事情就是了。
死亡细胞的第一次测试很顺利,那些媒体和高玩都奉上了大量的bug让程序员修复,大量的建议也让刘曦感到沉思。
“有点太难了,限时关卡总是达不到要求时间,减低一点难度好吧?”
“稍微有点难度,但是不至于打不过的地步,每一把都有新奇的体验,这是一款只推荐给欧皇的游戏。”
刘曦看了这些评论后,大笔一挥,决定加大难度。
星露谷物语在这段时间的吸金能力很足,刘曦并不需要担心公司的运营或者是制作,由于星露谷物语的持续更新和大量好评,再加上一些打折,大量玩家都加入了这款游戏,然后被绿帽谷坑的不要不要的,后备资金绝对是充足的。
于是死亡细胞这款游戏刘曦便打算自己开心就好。
打怪难度加大!关卡跳跃难度加大!武器图纸获得难度加大!精英怪难度加大!
咱们要贯彻媒体给的所谓魂式战斗!既然是魂式战斗,那么小怪当然是一刀半血,boss随随便便就秒玩家的那种难度啊!否则叫什么魂式战斗!
在刘曦的大刀阔斧改造下,死亡细胞变得有点不像是死亡细胞了,反而更像是所谓的黑暗之魂平面版本。
没办法啊,谁让系统的奖励里头没血缘,而黑暗之魂在这个世界已经诞生,自己只能凑合的做一款了是吧?
当然,加大难度的地方并不是开局的那么两三个地图,那几个地图主要还是给玩家们一个适应期的,等到了后面,各种精英怪或者是各种类型的小怪配合起来足够让玩家们欲仙欲死。因此主要还是boss关卡的
132.车祸(2/4)