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第五章 游戏制作初体验
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主选择益智风格,请宿主选择美术风格。”
    余闲点开美术风格的选项,看到里面有着各种各样的风格可以选,像什么水墨风,手绘风,哥特风,朋克风,机械风的,应有尽有,每个大的风格分类下里面,还有许多细分出来的小风格。
    比如手绘风格下面,就有手绘彩铅,手绘油画,手绘素描等小风格,朋克风也有蒸汽朋克等。
    如果觉得系统给的风格不满意,同样还可以进行自定义美术风格,非常人性化。
    这次余闲选择了一个手绘彩铅的童话风格。
    “宿主选择音乐风格。”
    余闲再次点开音乐风格选项,只见里面又陈列着许多音乐风格,什么布鲁斯风格,摇滚风格,爵士风格,朋克风格,重金属风格,民谣风格等,同样,如果不想选这些风格,也可以进行自定义输入。
    这次没有什么好犹豫的,见前面都选了一个童话式的美术风格,为了整体风格不太突兀,他就选了轻快的民谣风格。
    “确认宿主选择民谣风格,请宿主选择”
    接下来,余闲又进行了一系列的选择,把一款游戏的美术,音乐,操作方式等基调都给确定好了,才完成这次操作。
    “确定宿主选择了闯关模式的游戏操作方式,选择完毕,系统开始正式进行游戏制作,制作时间五分钟,请宿主耐心等待。”
    说完之后,系统不再出声,光幕上出现一个倒计时,从五分钟开始,一秒秒地减少。
    余闲十分期待地等着,他从来没有想过,制造一款游戏会如此简单,只要动动手指做一些选择,然后再等几分钟,一款新游戏就制作出来了,这种事情,简直

第五章 游戏制作初体验(4/5)
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