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全能游戏设计师

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第1168章 善与恶的争议
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出相应的代价,哥哥的死亡其实就是代价。
    如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情其实就全崩了,这样的剧情处理就跟一般的爽游完全没区别了,跟游戏本身的特质不符。
    所以,第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择,如果愿意付出这些代价的话,那么也可以挽救哥哥的生命,只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间,主角会不会回到西雅图,继续走自己的老路呢?
    至于每个玩家到底会有怎样的理解,那就交给玩家们自己去思考了。
    ……
    在《声名狼藉:次子》这款游戏发售之后,作为次世代vr平台上一种比较独特的游戏类型,很快就受到了大批玩家的关注。
    对于玩家们而言,这款游戏最大的亮点就是它的画面和爽快的玩法,作为一个超能力者飞驰在城市上空的感觉让很多人回忆起了很多年前初见《虐杀原形》,而在次世代vr平台上体验这种完全沉浸式的游戏,也给了玩家们完全不同的感受。
    流光溢彩的画面表现、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式,这些都在第一时间抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特征鲜明的vr游戏。
    至于游戏的络上引发了不小的争议。
    主角为了拯救族人出生入死,族人却因为他的滥杀无辜而将他驱逐了出去,而在最后主角在族人的居所外放了一个大招,剧情至此结尾,无疑是在明示,主角最后杀死了全部的族人,曾经的那个喜欢恶作剧、喜欢涂鸦,族人眼中的那个叛逆的小子已经是一去不复返了。
    有人觉得主角残酷无情

第1168章 善与恶的争议(3/4)
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