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全能游戏设计师

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第1152章 恐怖游戏研发教学
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宅中有两种道具,一种是血,一种是清水。用清水抹眼睛,可以看到周围的情景,但看不到鬼;用血抹眼镜,可以看到鬼,但看不到周围的情景。
    玩家可以收集清水和血,在自己认为合适的时候换着抹。同时,这里面的鬼类型各异,有不同的应对方法。
    虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。
    颁奖之后,是例行的总结发言。
    其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。
    对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。
    更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。
    陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。
    这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。
    “大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”
    “可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”
    “在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”
    台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着《逃生》

第1152章 恐怖游戏研发教学(2/4)
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