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全能游戏设计师

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第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
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考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
    其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
    对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
    但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
    就是它的核心优势反而成为了劣势。
    次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
    而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
    但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
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