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全能游戏设计师

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第1104章 集结(一更)
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一个完不成,“坑杀”这个操神作书吧都是做不出来的。
    很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。
    所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。
    战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源神作书吧出限制,否则就会出现无休无止的情况。
    现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊性,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。
    就好比游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。
    而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。
    如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便a过去就完事了,联盟的战场指挥官需要神作书吧出一系列的事先准备工神作书吧,而

第1104章 集结(一更)(2/5)
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