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全能游戏设计师

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第1072章 收费模式的考量(一更)
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会亏的。
    因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
    就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
    如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。
    再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?
    先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。
    更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。
    有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?
    问题是,这东西禁不了啊。
    拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接高价购买玩家b的垃圾,然后b在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。
    既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。
    有些人担心会有打金工作室的出现。
    对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“

第1072章 收费模式的考量(一更)(3/4)
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