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全能游戏设计师

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第1065章 深度睡眠模式(三更)
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大学生、无业游民和真正实现财务自由的土豪了。
    这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。
    因为大家是真的没时间玩游戏了。
    很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。
    两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越来越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆……
    更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。
    需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。
    在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2。如果按照8小时睡眠来计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的23、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。
    如果超了5小时的话,第二天醒来可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。
    也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。
    当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。
    可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。
    毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。
    甚至

第1065章 深度睡眠模式(三更)(2/4)
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