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全能游戏设计师

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第1064章 虚拟的未来(二更)
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    这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
    第四层又是一个单独的科技点。
    【硬件成本削减(1级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30。
    陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!
    虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。
    陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。
    但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?
    当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
    事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。
    最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。
    能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
    单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
    但是,未来呢?
    显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有

第1064章 虚拟的未来(二更)(2/4)
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