发现,在次世代vr这个概念下,全世界已经被陈陌给甩得越来越远了。
《底特律:变人》最先提出次世代vr的概念。
《绿洲》搬上矩阵游戏舱,对餐饮、家具、汽车等传统行业产生了不同程度的冲击。
gta让矩阵游戏舱拥有了一款满分神作,一款堪称招牌的独占游戏,再一次把次世代vr游戏的进程向前推了一大步。
而《钢铁侠》则是把次世代vr推进到了“穿越式体验”的阶段。
而此时,全世界的玩家、游戏商惊讶地发现,在次世代vr的领域,陈陌已经无敌了。
因为到目前为止,全世界没有第二家硬件商能够研发出跟矩阵游戏舱分庭抗礼的次世代vr游戏舱,也没有第二家人工智能公司能做出《钢铁侠》中的那些与真人几乎没有任何区别的人工智能。
虽然传统的游戏公司还可以在手机、c和传统vr游戏领域吃点残羹剩饭,甚至活的不错,但很显然,在顶尖游戏领域,次世代vr就像陈陌前世的3a大作一样,已经成为了新的游戏行业标杆。
但关键在于,所谓的标杆,只有陈陌一个人做得出来。
以前的游戏行业,是一项技术突破出现后,各个厂商立刻跟上,很快这项技术开始普及,各种3a大作开始如雨后春笋般涌现,各有所长,异彩纷呈。
但现在,很显然在“陈陌出品”这四个字面前,所有其他游戏厂商的心血之作都变得那么苍白无力。
这到底是一种幸运,还是一种不幸?
不管怎么说,科技树如此快速地向前推进,让这个世界的玩家们也感觉到有些不太适应。至于那些资本
第1040章 这次真的决定要亏了(二更)(3/4)