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第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
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  其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。
    最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?
    那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于gaover,剧情从上一个检查点重新开始。
    虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
    这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
    ……
    此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,ark2。
    “真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”
    张志斌看着面前的ark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
    他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
    按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,ark2的全息投影模型也会自动生成。
    而后,张志斌成功制作出了ark2的腿部组件。
    穿戴完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
    贾维斯提示他选择

第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)(3/4)
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