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全能游戏设计师

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第988章 开发细节(二更)
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短的问题。
    陈陌前世有个段子:“gta5耗资268亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”
    当然,这268亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在14亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了gta5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能r星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,gta5再这么卖下去,gta6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。
    对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的vr版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。
    最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无处不在的细节。
    最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。
    城中心、城郊、乡下、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者

第988章 开发细节(二更)(2/4)
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