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全能游戏设计师

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第984章 次世代VR游戏重制(一更)
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个七八百万吧。
    这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的sh,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。
    当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代vr技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。
    接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的vr游戏重置、改造上面。
    原本的vr游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代vr效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。
    除此之外,还可能会引起一些操作和游戏机制上的变化,比如“不死人的膝盖”这个梗,可能就要成为历史了。在游戏中完全可以强行爬上某些高坡和台阶,这会对游戏的关卡流程造成一定的影响。不过问题也不大,无非就是相当于玩家们卡了个bug,走了捷径而已。
    当然,具体是不是所有原先的vr游戏都适合改成次世代vr效果,还是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必须在地上滚、《逃生》中玩家要被剪手指……这种特殊的表现肯定会给重制版的游戏带来一些不确定性,但怎么说呢,先按照统一标准重置出来再说,真有不适合的,再额外修改就是了,大不了就删删删。
    重制优先级最高的,当然是《绿洲》。
    很多有幸抢到了矩阵游戏舱的土豪玩家们纷纷表示,除了体验《底特律:变人》的剧情之外,他们就只能在那个一片空白的空间中瞎转悠了,非常的不爽。
    他们非常想回到《绿洲》中自己的豪宅看看,撸一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。

第984章 次世代VR游戏重制(一更)(3/4)
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