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全能游戏设计师

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简单解释几个问题
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    玩家什么时候会为一款游戏掏钱?
    当游戏有吸引他的闪光点的时候。
    也就是说,游戏的缺点不重要,只是剔掉了那些非目标用户的人群而已,可能就算你没有这个缺点,他们也不会买的。
    关键是游戏的优点,它有没有不可替代性。
    小说、自媒体乃至微商,都是如此。
    所以,消费者和生产者的不同在于,消费者挑毛病,生产者看优点。
    你去多学学我吃西红柿的结构,学学肘子的笑点,学学小龙的反转,学学三少的勤奋。
    那你就算天赋不行,也能越写越好。
    你非要说,西红柿和三少太白太傻,肘子文笔不够装逼,那些都市大神逻辑缺乏……
    那照你这个挑刺的劲头,一辈子都只能做个扑街。
    挑毛病谁都会。
    问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点?
    ……
    做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。
    举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?
    你有两种选择。
    不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。
    肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。
    没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。
    那这时候你应该怎么选呢?
    很简单,想想你的目标用户是谁。
    如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。
    但如果

简单解释几个问题(5/7)
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