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第948章 华夏风(三更)
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在大地图的外围。随着游戏进程的推进,外围的奇遇被拿得差不多了,玩家们就开始不断地向内集中。”
    “与此同时,玩家们开始有实力组织灭门战。邪派可以灭邪派和正派,正派只能灭邪派。一旦成功,就可以获得大批资源。”
    “此外,大地图内部有更多更好的奇遇,但大多数都需要一定的条件才能拿到,所以不能一上来就去。”
    “通过拉锯战,正邪玩家的焦点会越来越向内部集中,最终正派会选举出武林盟主,正邪强制决战,决出最后的胜者。”
    “好了,大致的设计就是这样,一些详细规则等具体做的时候再说。大家都明白了吗?”
    众人纷纷点头:“明白。”
    ……
    介绍完《江湖》的概念稿之后,大家就开始分头忙自己的事情了。
    其实武侠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但没什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相比差得远。
    绝大多数的rg游戏、游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。
    吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。
    但是,大部分做吃鸡模式的rg游戏,战力往往是数值驱动的。也就是说,我装备比你好,那咱俩见面了我就无脑往你身上a过去就行了,你基本上没什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。
    吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜a4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过

第948章 华夏风(三更)(2/4)
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