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全能游戏设计师

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第942章 三个方向的布局(一更)
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倒地身亡。
    “哇!!我终于打赢了!!我终于战胜角龙了!!狩猎成功!!请叫我怪物猎人·雪!!”
    林雪站在角龙的尸体旁边疯狂拍照。
    弹幕上瞬间一片“66666”飘过。
    “厉害了,连阿雪竟然都过了角龙!”
    “讲真,入了斩裂神教还过不了角龙那就太过分了,完全没有任何的技术含量嘛!”
    “我怎么突然感觉,这游戏变成一个刷刷刷的游戏了?怪物再牛逼又怎么样,只要你武器装备刷满,技术练好,根本就不像黑魂那样受苦啊!”
    “是啊,其实这游戏本来就是刷刷刷的游戏啊,只是前期的游戏难度低,所以没感觉出来而已!”
    很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物猎人》的难度设计了。
    相反,这些玩家击败了角龙和雄火龙之后,反而自信心爆棚,想要继续挑战后面更强的怪物了!
    类似的游戏都是这样,被boss卡住的时候,会觉得非常难受,天天受苦;可一旦干掉了这个boss,却又觉得内心中有些空虚,如果后面的boss比这个还简单的话,反而会觉得没意思。
    很多玩家纷纷在网上装逼:“你们都说角龙难,难什么难啊?二十分钟无压力过了!你们这些渣渣!”
    这时候立刻会有玩家回复:“二十分钟才过角龙说个屁说,斩裂弹逃课了吧?老子盾斧十三分钟过角龙,我骄傲了吗?”
    玩家们的画风就这样,往一个奇怪的地方跑偏了……
    很多玩家还纷纷表示,塞伦特啊,最难的怪物就这个程度吗?角龙后边就是“熔山龙诱导作战”了?《怪物

第942章 三个方向的布局(一更)(2/4)
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