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全能游戏设计师

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第933章 循序渐进(一更)
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妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后就找到解决的办法,之后就比较顺利地过去了。
    而且,玩家本身也是在不断变强的。
    一方面,玩家打怪获得的素材越来越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应就是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也就下降了。
    另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是很多的,玩家们在狩猎的过程中在不断地熟悉自己武器的特点和连招,操作在潜移默化中慢慢地就提上去了。
    更何况,随着游戏进程的不断推进,玩家们发现了很多很多可以逃课的玩法,这也在很大程度上降低了游戏的难度。
    比如游戏中有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打,猎人只需要在一旁等着就可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生,狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍……
    更何况,打不过靠人多就行了,前期的怪物攻击力都挺低,多人模式下的攻击力也没加多少,运气好的话再遇上个比较厉害的大佬,全程躺着刷666就行了,任务完成得全无难度。
    随着怪物越来越强,它们的智力也越来越高,有的甚至会故布疑阵在很多地方留下足印延长猎人们搜寻的时间,或者是在濒死的时候特意走到其他怪物的领地范围内希望其他怪物攻击猎人。但总的来说,玩家们也只是稍微感到有些麻烦而已,还不至于被怪物们耍得团团转。
    几乎没什么玩家遇到三猫引

第933章 循序渐进(一更)(2/4)
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