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全能游戏设计师

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第912章 发展策略(三更)
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上,从而立于不败之地。
    “硬核玩家”也是如此。
    这个东西是什么呢?其实说的不好听一点,就是个噱头。
    用硬纸盒子做一台钢琴,能当电子琴用,听起来挺厉害的,但是仔细想想,这东西真玩起来缺乏持续的乐趣。
    看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试,这几个阶段是非常有意思的。
    但是,一台纸钢琴再怎么黑科技,专业人士也只会把它当成是玩物,经常用的还是真正的钢琴或者电子琴。
    其他的玩具也是同理,手柄震动控制行走的机器人初见会特别新奇,但玩两个小时之后,可能就要把手柄拆下来继续玩《塞尔达传说》,让这些破纸盒子永久吃灰了。
    对于专业人士尚且如此,就更别说那些连弹钢琴都弹不利索的普通人了,指望着用这个学钢琴、学音乐,那是石乐志,活在梦里。
    所以,这东西不应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些不差钱的土豪玩家会买,可对于绝大多数普通人来说,这东西的性价比几乎为零。
    做这东西是为了赚钱吗?当然,有一小部分这个原因,但肯定不是全部。
    “硬盒玩家”最优秀的地方是它的概念和噱头,大部分玩家在第一眼看到这东西的时候都会觉得:“哇,牛逼!”
    它的真正价值在于,它是一款只有sh玩家的专属娱乐。
    “硬盒玩家”会让每一个sh的玩家心生羡慕。用这些酷炫的概念、酷炫的硬纸盒子吸引更多的人来买sh,并进一步推广雷霆游戏平台的游戏生态,这才是终极目标。
    而且,这东西必须有源源不断的新产品产生,才能始终保

第912章 发展策略(三更)(3/4)
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