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全能游戏设计师

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第894章 每个玩家的独特体验(一更)
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厂做开放世界游戏”。
    从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,《塞尔达传说》就直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫,你可以直接什么都不管就去挑战王城。
    当然,结果多半是分分钟被看门的小怪虐成狗。
    因为刻意模糊了主线,给了玩家一种“反正加农就在城堡里我什么时候去都可以”的感觉,就解决了很多开放世界游戏主线和支线时常发生的代入感错位问题。
    在很多其他的开放世界游戏中,有一条非常急迫的主线剧情,同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起,很容易出现这种情况:nc告诉你他女儿被怪物抓走了,这时候你选择跟他打个牌,于是nc开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!
    虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。
    而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。
    探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。
    探索呀哈哈是为了扩充武器格子。
    即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。
    一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。
    而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。
    比如在某些游戏中,你接到

第894章 每个玩家的独特体验(一更)(2/4)
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