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第827章 专注于历史感的游戏(四更)
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埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……
    林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就ok了。
    这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。
    而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……
    也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。
    林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……
    不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。
    某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。
    这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”
    陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”
    林穆:“……”
    ……
    ……
    陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。
    更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。
    在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世

第827章 专注于历史感的游戏(四更)(2/4)
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