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全能游戏设计师

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第783章 体验店推广全国(三更)
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不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱头、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够深远的影响。
    很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。
    其实想想也是,这种事情费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵头。
    因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。
    比如《黑暗之魂》的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。
    在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。
    归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。
    在这种情况下,想要靠游戏设计大赛选拔比较有前景的设计师,可以。但根本不可能由此推断这些人未来的成就。
    可能有些人在设计大赛上崭露头角,但很快江郎才尽、泯然众人。
    也有可能有些人在设计大赛上一败涂地,但后来反而推出了很多惊世骇俗的作品。
    对于帝朝互娱和禅意互娱这种公司而言

第783章 体验店推广全国(三更)(3/4)
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