大家的是,这款游戏之所以带号是z项目,是因为它的关键词是zo,丧尸。”
“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”
“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”
在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。
乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”
“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”
“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”
“我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”
“至于年度游戏……我们都知道评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜欢它晦涩的剧情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜silent没有延续他之前的风格。”
“到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一部内涵更加深刻的作品。”
第749章 Z项目(二更)(3/4)