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全能游戏设计师

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第721章 宣传战(一更)
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    首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。
    可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。
    在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。
    之所以不做,还是因为一点,风险太大。
    虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。
    在拿不到《失落宝藏》i的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著i加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?
    所以,大部分厂商还是在观望,让ga和陈陌做这个探路者。
    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。
    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。
    相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。
    到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。
    举个不恰当的例子,ga频繁放出游戏资料就像是在把衣服

第721章 宣传战(一更)(2/4)
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