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第642章 人工智能执法者?(四更)
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 所以,传统的fs游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到fs游戏的乐趣。
    《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。
    《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。
    可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。
    不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。
    也正是因为这一点和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快就扩散开来,玩家群体不断扩张,鱼塘越来越深,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。
    至于吃鸡手游纷纷在游戏里加机器人,其实也是一种扩张鱼塘的手段而已。
    此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。
    在其他fs游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。
    《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。
    而《绝地求生》则不同,新手一般会跳人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。
    当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断下降,从而匹配到更弱的对手。
    死了之后就可以立刻重开一盘,大部分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。

第642章 人工智能执法者?(四更)(3/4)
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