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全能游戏设计师

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第640章 更加完善的动作系统(二更)
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    好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料,一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差不多。
    就算有一些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。
    当然,就算完全记不起来也没关系,关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的,在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下,无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。
    其次是关于游戏的一些基础设定。
    在动作方面,《绝地求生》带有一定的生存性质,所以动作必然比传统的fs游戏要丰富一些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。
    对于vr游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家的体验更加接近真实情况。
    一方面是加入“寻找掩体”的操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出掩体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。
    (在gta5和《神秘海域》中都有类似的操作模式。)
    另一方面是加入“盲射”的操作。当玩家躲在掩体后且不愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射,即把枪支伸到掩体外进行射击。当然,在这种情况下射击的准确度会大幅下降。
    此外,还可以加入“枪托攻击”的操作,当玩家和敌人的距离非常接近时,可以使用枪托敲击敌人,对敌人造成一个比较短暂的硬直效果和少量伤害。
    在移动方面,进一步加强“攀爬系统”,允许玩家爬上一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态,而且坠落时会按照

第640章 更加完善的动作系统(二更)(2/4)
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