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全能游戏设计师

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第638章 FPS的创新点?(三更)
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的设计经验。
    国内三大fs游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。
    参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。
    《枪火战纪》的主设计师孙冰。
    此外,还有《狼魂》的运营负责人、核心功能设计师、专业知识顾问,以及《枪火战纪》的核心主创人员,等等。
    虽说国内的fs游戏底蕴比不上欧美厂商,但帝朝互娱也基本上集中了国内大部分的fs游戏人才。
    按照国内市场来说,fs游戏也算是帝朝互娱的强势游戏类型。
    至少在目前来说,fs游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。
    至于帝朝互娱这次会议的主题,则是在讨论新的fs游戏项目。
    显然,帝朝互娱也接到了游委会的通知,在考虑研发新的fs游戏的事情。
    但具体要不要做、怎么做,林朝旭还拿不定主意,所以才有了这次会议,召集帝朝内部比较资深的fs游戏设计师来一起讨论。
    金杰光清了清嗓子,说道:“那么首先由我来简单说一下接下来的讨论重点。这次游委会的意思比较明确,其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款fs游戏,有一方面的原因是供部队在vr中训练。今天我们讨论的重点是,能不能做,如果做的话,应该往哪个方向来做。”
    林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”
    孙冰点点头,把面前的资料整理了一下,然后说道:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做,只是把我对于目前国内fs游戏现状的一些看法谈一下。

第638章 FPS的创新点?(三更)(3/4)
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