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全能游戏设计师

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第619章 真正的割草(三更)
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》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。
    所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3a大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。
    这个视角在c端是很常见的,《黑暗之魂》在sh上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。
    不过,由于在vr模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。
    但《虐杀原形》比较特殊,因为主角alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。
    大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角alex的帅气动作。
    “呼……继续前进!”
    按照系统提示,邹卓开始向前狂奔!
    周边的场景开始飞速掠过,而邹卓的耳畔甚至传来了呼啸的风声。
    “好……好快!”
    邹卓吓了一跳,因为alex的奔跑速度和他的跳跃力一样夸张!这种奔跑速度堪比飙车,在vr模式下,简直是让人双腿发软。
    开始的时候邹卓还很害怕alex会撞在车上,因为整个城市都已经乱成一团,到处都是报废的车辆和建筑残骸,但alex到这些障碍物跟前的时

第619章 真正的割草(三更)(3/4)
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