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全能游戏设计师

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第611章 又是“割草游戏”?(四更)
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    《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。
    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。
    一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。
    另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。
    顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。
    说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。
    当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。
    不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。
    如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!
    这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。
    在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。
    在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。
  

第611章 又是“割草游戏”?(四更)(1/4)
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