第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)
令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。
最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下n层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。
《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送
如果是在《黑暗之魂》3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。
在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。
再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。
此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。
所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。
对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。
另外,前世的《黑暗之魂》受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥
第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)(2/4)