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全能游戏设计师

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第524章 游戏特性与世界观(一更)
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题。
    尤其是钱鲲,作为数值设计师他非常清楚,其实游戏的难度是个非常容易把控的东西,玩家觉得某个boss太难,只要砍砍这里砍砍那里,瞬间就不难了。
    再强的boss也经不住设计师的两刀……
    此外,关于整个游戏的世界观设计,也让所有人都感到惊奇。
    “关于具体的世界观,我会和郑弘曦详细说说,对于其他人来说,你们只要简单知道这款游戏的背景就行了。”
    “在这个世界中,火是一切的起源,在火中诞生了王魂。获得了王魂的人们终结了巨龙的统治,开启了火的时代,但是火会渐渐熄灭,在火熄灭之后,整个世界就会重新陷入黑暗。”
    “所以一些强大的王者,把自己当做柴薪,延续火焰燃烧的时间,也就是游戏中所说的薪王。而主角就是一个背负着传火使命的余灰。”
    “至于一些细节,后面会有详细的剧情设定稿,大家只要大致了解这个世界的背景就可以了,等以后游戏做出来,大家可以亲自到游戏中体验。”
    很快,设计概念稿讲完了。大部分人也都明白了这款游戏的特质。
    其实很多人还没有真正理解《黑暗之魂》这款游戏的内涵,还以为这款游戏是延续暗黑破坏神的风格,而暗黑世界观也只是希望玩家们刷的更爽而已。
    对此,陈陌笑而不语。
    接下来就是设计的重头戏,把《黑暗之魂》改成vr版,最为关键的是战斗系统设计。
    其实之前在做《守望先锋》的时候,一些设计已经有了明确的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,
    在《守望先锋》中就有技能

第524章 游戏特性与世界观(一更)(3/4)
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