返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)
   存书签 书架管理 返回目录
,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。
    把这些彩蛋看作是《超级马里奥·奥德赛》游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过《超级马里奥》的前作,但也丝毫不影响他们对于《超级马里奥·奥德赛》的喜爱。
    相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。
    此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。
    包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。
    ……
    很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。
    对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?
    很快,陈陌解答了大家的疑惑。
    这次的设计概念稿包括两部分,一部分是sh的设计概念稿,另一部分是《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。
    显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。
    陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。
    同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快

第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)(2/4)
上一页 目录 下一页