个类型的游戏,给谁来做都做不好。
《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。
《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。
具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则n选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
在《守望先锋》的“推车占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6v6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比游戏要难多了。
这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄后期英雄分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能
第441章 走不通的路(一更)(2/4)