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全能游戏设计师

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第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)
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便宜一样认真听着。
    “虽然《英雄联盟》在c端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到vr平台上,是个比较艰巨的任务。”
    “在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
    “很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
    陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
    “第一,游戏能不能直接移植到vr平台?”
    “显然不能。因为游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥vr平台‘沉浸感更强’的优势。所以游戏不能直接移植到vr平台。”
    “第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么游戏是可重玩的游戏呢?”
    “因为游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”
    “所以,vr平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”
    “结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:游戏不能移植vr平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”
    “所以,才有了《守望先锋》的诞生。”
    听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。
    “原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”
    

第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)(2/5)
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