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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
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完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。
    对于很多鱼塘玩家来说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利?
    我到底应该怎么做,才能变得更强?
    从玩法上来说,《守望先锋》继承了《军团要塞2》的玩法,但它面临着《军团要塞2》所不曾面临的问题。
    如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是《军团要塞2》还是《守望先锋》都能活得很好,但如果想要取代游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢?
    太难了。
    这其中有很多原因,但最核心的原因在于,《守望先锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。
    《守望先锋》作为一款带技能的fs游戏,同时兼具了游戏和fs游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。
    由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与fs游戏的玩家习惯完全相悖。
    在fs游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在《守望先锋》中并不是这样。
    同时,由于《守望先锋》的主要玩法是fs,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。
    同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。
    《守望先锋》是一款极端依赖

第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)(2/4)
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