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全能游戏设计师

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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)
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等方面比较吃亏。
    在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。
    陈陌在思考。
    关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。
    最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。
    现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。
    陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。
    否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。
    那么,三个月的时间做一款vr游戏?
    听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。
    vr游戏和vr游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。
    但是,也得看做什么游戏。
    《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。
    光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到vr平台的话,恐怕最少也得一年半载。
    而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。
    而且,陈陌也没打算那

第415章 三个月做一款年度游戏(一更)(2/4)
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