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全能游戏设计师

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第394章 初体验(一更)
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个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。
    而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。
    前期能做的事情还是比较多的,要不断的出征占据土地,还要不断地升级城内的建筑。
    刚开始建筑升级比较快,短的十几秒,长的几分钟,很快就好了。
    郑弘曦按照任务不断地升级建筑,出征,别说,还确实一直都有事情做。
    每次完成任务都会给很多资源,这对于玩家们来说还是挺舒服的,因为前期非常缺资源,有了任务给的这些资源就意味着可以继续升级下一级的建筑。
    在玩的过程中,郑弘曦也发现了一些稍微深层一点的规则。
    其他的玩家的出生地就在附近,会互相抢地。但是刚开始所有人都是免战状态,是不能互相攻击的。
    也就是说,某块地归谁,完全看谁更快。
    地块在刚刚占领后也是免战状态,要一小时后才能攻击。
    只能出征和自己已有地块相邻的地块,不能跳着打。
    而且,郑弘曦发现自己身上目前有一个新手的buff,除了主城免战保护之外,还有武将重伤加速恢复、武将体力消耗减半、同盟加入冷却时间缩短、部队武将移出队伍后全额返还征兵资源等等。
    按照游戏内的一般设定,武将战败会重伤,重伤阶段不能出战;武将每次出战都会消耗20点体力,武将总共只有10

第394章 初体验(一更)(3/4)
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